【游戏制作工具箱】 我用30天完成了一款游戏……吗?

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成功了吗? 编者按那么在这集开发历程中,Mark 试着用 30 天做了一个解谜游戏,成果如何?……他成功了吗?……作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面我用 30 天完成了一款游戏……

飞行布丁(Flying Pudding)

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他会成功吗?首先,让我们的手触及宇宙的能量吧!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这种做法对我后期做新项目同样适用:游戏demo阶段,随意用一些识别性高的资源,先搭建玩法的框架,在成功验证了玩法的基础上……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……初期的制作过程甚至于整个开发的过程中能遇到很多过不去的坎,非核心的系统统统可以绕过或者砍掉,一个成功的独立游戏

恶夜杀机(ObsCure)

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游戏故事发生在一所名为 Leafmore 的美国中学,在这所有着上百年历史的老学校建筑物已经开始老化腐朽……然而学校的创办者、一位百多岁的校长却居然依然健在, 传说他的背后有着种种不为人知的秘密。……这五位中学生为了解开学校的离奇事件而展开的冒险,神秘学校的惊人内幕就在几名学生的冒险中一幕幕的揭开了

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,哈哈。……咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们是一个刚成立的充满理想与激情的初创团队,平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微即可……~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊 qq1561142287

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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你花费的资源越多,成功的机会就越大,但代价是降低你的影响力。……你会优先考虑整体利益?还是个人利益会占据上风?……关键特点:- 1v5 的派对游戏玩法- 扮演地球毁灭人类的角色- 扮演人类中的一个角色,面对各种灾难并生存下去

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微扫一扫进行体验

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

四常:剖开() No.2

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在我看来那无数种答案就是指的关卡,而关卡里面有好有坏,所以他才会说要在答案挑选再呈现给玩家。……我猜吹哥做了Braid的关卡编辑器后不断搭不同的关卡后有了这个感觉。……晚上接着看完了痞子纪录片的下篇,看到痞子年轻时在各个大佬下打工,顿时感觉那时的日本动画圈这么小,但又想了下大概也是因为痞子对动画的热爱和执着才让他能接触到并进去其中

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